有时候一些模型会和另外一个模型有轻微的穿插,在渲染的时候会出现黑面(特别是流体),我们可以用该子图工具去修复穿插的面,将他们推到穿插模型的表面上,需要注意的是在穿插模型转VDB后的4个dx距离内才会得到正确的距离参数,如果没有完全推过去的话请把精度给大一些,并且偏移距离如果是1就会刚好在表面上,建议这个距离大于1.
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有时候一些模型会和另外一个模型有轻微的穿插,在渲染的时候会出现黑面(特别是流体),我们可以用该子图工具去修复穿插的面,将他们推到穿插模型的表面上,需要注意的是在穿插模型转VDB后的4个dx距离内才会得到正确的距离参数,如果没有完全推过去的话请把精度给大一些,并且偏移距离如果是1就会刚好在表面上,建议这个距离大于1.
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