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建议:
- 希望有详细的节点文档
- UI希望有大幅改进。希望有Houdini的键位。
- 连接贴图的节点过于繁琐,希望能一个贴图一个节点,然后直接连到对应的shaderFinalize输入口上。
- 调整渲染的时候第一下总是自动跳视角。
- 希望时间条显示哪些是计算过的缓存。
- 保存应该在LOG有反馈
- 请禁用掉shift+滚轮调整FOV。这个很容易误触。
- 移动物体的时候新增的transform节点希望能直接替换掉旧的或者直接在旧的更改。
- 导入资产过程过于繁琐,不同的资产类型还需要不同的节点。希望统一成file节点。
- 默认的log毫无意义,希望默认直接打开的就是那个有报错的LOG窗口。
- 按钮鼠标悬浮的时候应该有说明。至少说一下这个按钮叫什么吧。
- shader应该单独放在一个界面。
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感谢您的反馈,比赛结束后我们会一一改进的