世界之角梦核| ZENO流体创作大赛

水的故事,梦核,透明的巨人守卫着世界之角。

主要思路就是出水和船体碰撞,都用上了白水,出水做了出水时的水发射和速度碰撞体,本来打算用曲线力做漩涡的,效果实在是不理想就放弃了,改用流固耦合里的海面做了合成,船体刚开始也是打算做流固耦合,结果发现运算起来在加船体移动运算时间太长,就只保留了动画最后,工程大小参考了老师流固耦合的场景大小,包面也用了老师先保大后包小的思路,把包小的节点直接加到了包面子图里,但是后面发现算包面的时候和海洋融合的时候太慢了,一台电脑没法算过来,就索性只保留了摄像机动画和HDR,把场景分成了三个单独的工程计算然后合在了一起。zeno的白水计算好快,但是吐槽一下包面计算穿插的时间真的好慢。

工程截图