在ZENO的光追渲染中目前已经支持了灯光雾效果的计算,具体的使用方法是先根据灯光的位置和角度场景出一个灯光雾的sdf形状,然后再通过材质节点去计算渲染效果,具体操作可以看我们近期推出的灯光更新课程,下面是使用到的两个子图。
灯光雾形状计算子图:
Lfogshape.zsg (87.4 KB)
灯光雾渲染计算子图:
Lfogcal.zsg (105.7 KB)
在ZENO的光追渲染中目前已经支持了灯光雾效果的计算,具体的使用方法是先根据灯光的位置和角度场景出一个灯光雾的sdf形状,然后再通过材质节点去计算渲染效果,具体操作可以看我们近期推出的灯光更新课程,下面是使用到的两个子图。
灯光雾形状计算子图:
Lfogshape.zsg (87.4 KB)
灯光雾渲染计算子图:
Lfogcal.zsg (105.7 KB)
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