肌肉解算器_ZMuscle

该流程子图内有三个主要子图,分别是肌肉解算器,布料解算器以及角色合并(Lee)子图。配合肌肉在线模板只需要输入一段动画数据就可以得到拥有肌肉和布料效果的角色动态效果。

肌肉解算器

子图作用

该节点可以进行肌肉解算,根据不同动作产生相应的肌肉细节。

参数说明

肌肉信号文件:控制肌肉的发力信号,输入在线模板给出的Muscle_Tension.abc文件。
骨骼动画文件:驱动肌肉的骨骼,输入在线模板给出的Ani_Bone.abc文件。
肌肉模型文件:静态的肌肉文件,输入在线模板给出的Static_Muscle.abc文件。
角色皮肤文件:最终解算的角色皮肤,输入在线模板给出的Static_Skin.abc文件。
肌肉膨胀幅度:控制肌肉的体积大小。
肌肉抖动强度:控制肌肉在运动时的抖动的速度。
肌肉纹理强度:控制肌肉之间的纹理缝隙的深度,如果膨胀幅度是0则该参数不起作用。
筋膜文件:角色的筋膜,使用我们提供的匹配筋膜文件。
有限元文件:
肌肉纹理文件:在肌肉上增加的纹理细节文件。

注:筋膜文件、有限元文件、肌肉纹理文件可以直接将我们提供的model文件夹解压在你的zsg工程目录下,就能直接使用默认的路径,不用做任何修改,除非你替换了角色文件。

布料解算器

子图作用

该子图可以对解算完的肌肉进行布料解算模拟

参数说明

肌肉动画:通过肌肉解算器输出的肌肉动画abc模型,会和布料产生碰撞。
绑带模型:肌肉和裤子之间的绑带的vtk格式的模型,为了方便做约束,包含在下方提供的model文件夹内。
初始裤子:裤子布料最初始的模型文件,包含在下方提供的model文件夹内。

角色合并(lee)

hb

子图作用

该子图会把肌肉布料以及没有参与到计算的动画模型合并到一起,并且赋予好材质。

参数说明

骨骼动画:肌肉在线模板给到的Ani_Bone.abc模型,主要是用来提取模型的眼睛、头发和鞋子。
解算肌肉:输入解算好的肌肉abc模型。
解算裤子,如数解算好的裤子abc模型。

文件下载

子图文件导入:
Muscle_clothv01.zsg (6.5 MB)

model文件夹:
model.zip (4.7 MB)

tex文件夹:
tex.zip (319.0 MB)