该工具包内包含三个子图,分别可以控制主树干的生成与形态,次枝干分支的生成与控制,叶子的制作。
点击下载:
zenoTree1.0.zsg (199.9 KB)
安装方法:在zeno场景中点击右上角菜单:文件-导入 。选择下载好的zsg文件导入即可。
该工具包内包含三个子图,分别可以控制主树干的生成与形态,次枝干分支的生成与控制,叶子的制作。
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生成枝干1.0
【输入口】
表面半径:控制生成枝干的粗细
半径叠加:在原有半径的数值上增加一个数值,可以去除顶部的尖锐。
表面扰乱强度:控制生成枝干的表面扰乱,增加树皮的表面细节
表面扰乱频率:控制生成枝干的表面扰乱的频率
扰乱种子1:控制形态扰乱效果的随机种子,不同值得到不同的效果。
扰乱种子2:控制表面扰乱效果的随机种子,不同值得到不同的效果。
【输出口】
【输出属性】
pos:每个点的位置
bitang:与线条方向互相垂直的切线属性
dir:线条方向属性
index:每个点的点序号
noise:每个点位置扰乱之后的属性
sca:每个点的半径属性
tang:与线条方向互相垂直的副切线属性
树干分支1.0
【子图作用】
对于生成枝干1.0子图产生的线条制作分支,只能对一条线进行分支设置。
【输入端口】
树干分支2.0
【子图作用】
该子图可以对树干分支参数的枝条批量生成二级分支,也可以生成分支上的叶子。
【接入端口】
线条列表 需要接入树干分支1.0的线条端口
树枝 需要接入生成树干1.0的线条端口,注意长度不要超过一级分支。如果是接入实体模型,需要给模型一个默认的index属性。
数量倍增 控制产生的枝条的数量倍增,默认1为初始数量。数量的产生逻辑可以关注后续的该子图制作的教程。
生成种子 控制产生的枝条的位置随机种子,不同的种子值将会产生不同的位置。
底部位置 控制枝条产生在母枝干的起点位置。区间为0-1.
顶部位置 控制枝条产生在母枝干的终点位置。区间为0-1.
根部方向 控制根部线条的指向,0则代表指向母枝干方向,1则代表指向与母枝干垂直方向。
顶部方向 控制顶部线条的指向,0则代表指向母枝干方向,1则代表指向与母枝干垂直方向。
随机指向 控制线条的旋转方向,建议该值输入大于1。
方向扰乱 在原有方向上添加一个扰乱。
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